O vídeo comentado de hoje é sobre a expansão de Gears of War 2. Mostrarei a cena deletada da versão original que se chama Dark Corners. Curtam o vídeo.
Essa saiu no charges.com.br e resolvi postar aqui porque me senti muito inocente ao me surpreender com o final do vídeo. Nesses momentos percebemos que a arte é bem maior que o homem e nos perguntamos se existe a arte sem o homem. Nossa... Acho que o espírito de Aristóteles baixou em mim. :)
O primeiro dos três pacotes para download planejados para o jogo Call of Juarez: Bound in Blood já está prontinho e chega essa semana na Xbox Live Marketplace e na PlayStation Store. O pacote denominado “Old West Map” adicionará quatro novos mapas ao modo multiplayer do game.
Os novos mapas devem estar disponíveis nessa quinta-feira ao custo de US$ 9,99 na PSN e 800 Microsoft Points na LIVE.
E deve acontecer o que sempre acontece com esses mapas. Raros são os brasileiros que compram o DLC e, se você comprar, terá que se contentar em jogar com os “gringos”. 17% do preço total do jogo por apenas 4 mapas não é barato para a galerinha “gamer” da terra encantada do Lula Lelé.
Fala galera da C&J Brasil. O "Espaço do Internauta" de hoje é um oferecimento do nosso amigo Vitor Hugo (Carapicuiba - SP) que fez um vídeo do jogo Capcom Vrs SNK 2 para o PS2. Curtam o vídeo. Abraços.
Para os que são fãs do homem-morcego, foi um duro golpe ver Batman: Arkham Asylum ser adiado para o final de agosto. Mas em compensação a Eidos irá permitir que joguemos a versão de demonstração do título a partir dessa sexta-feira dia 7 de agosto de 2009.
De acordo com a Eidos a versão de demonstração irá oferecer um "gostinho" do sistema de combate denominado “FreeFlow” (livre fluência?) e da capacidade de ação furtiva do Batman. A “demo” de Batman: Arkham Asylum estará disponível para o PlayStation 3, XBox 360 e PC.
A versão completa de Batman: Arkham Asylum estará à venda nas lojas a partir do dia 25 de agosto de 2009. Mal posso esperar!
Olá Galera do CJBr. Vocês se lembram do vídeo onde eu mostrei a minha guitarra que veio no Guitar Hero World Tour Complete Band Kit que comprei em conjunto com o meu amigo Luidi? Pois é, a guitarra que ficou comigo está uma beleza, mas a bateria do Luidi já cansou dessa vida de baquetadas e resolveu parar de funcionar. No vídeo comentado de hoje vamos demonstrar que não é necessário jogar a bateria pela janela de casa quando ela parar de funcionar e que em alguns minutos, sem a necessidade de ser discípulo do MacGyver, você mesmo pode consertar a sua bateria do Guitar Hero ou do Rock Band (pois imaginamos que a do RB funcione de modo similar) em sua própria casa. Enjoy it!
Quem costuma dar uma olhada no canto esquerdo aqui do nosso blog já deve ter reparado, além das belas imagens exclusivas do CJBr, o nosso menu com os blogs favoritos. Entre os nossos amigos e colaboradores, consta o blog do meu amigo Cristiano. Gente finíssima e conhecido pela alcunha de Kiko, meu amigo Cristiano concedeu uma entrevista ao EArena Games onde, inclusive, fez uma citação à mim e ao CJBr que me deixou lisonjeado. Cliquem aqui para conferir o blog Kiko Games Br e aqui para ver a entrevista dele no EArena Games.
Lançado no Japão junto com o black Wii e o Monster Hunter 3-Tri, o Classic Controller Pro é a resposta da Nintendo para as reclamações dos usuários sobre a versão original do controle clássico do Wii que foi lançado junto com o console em 2006.
Os que manusearam o novo controle clássico da Nintendo disseram que o joystick é bem leve (talvez mais leve do que o sixaxis), mas a primeira vista não se tem a sensação de melhorias significativas em relação ao controle clássico antigo. Mesmo assim, a Nintendo garante que esse novo controle melhora a experiência de jogo em todos os sentidos. E como na atual geração de consoles dificilmente um lançamento da Nintendo surge sem uma pontinha de decepção, de antemão informo que o Classic Controller Pro não conta com “rumble”, ou seja, não vibra! Que vergonha...
Confira abaixo algumas fotos do Classic Controller Pro com mais detalhes e comparativos. Enjoy it!
O Espaço do Internauta de hoje é um “top 10” produzido pelo Bruno Henrique Davide (Santo André) onde ele mostra os veículos mais “irados” do jogo Grand Theft Auto IV (GTA IV) com suas respectivas velocidades máximas. Enjoy it!
Se alguém me perguntasse hoje qual o melhor jogo que eu zerei no PlayStation 2. Sem pensar muito eu responderia: Sphinx and the Cursed Mummy!
Sphinx é o exemplo perfeito do que pretendo trazer para o CJ RETRO. Grandes jogos que por algum motivo ou força obscura permanecem desconhecidos pela grande massa.
Sphinx and the Cursed Mummy é um jogo de ação-aventura em terceira pessoa baseado na mitologia egípcia e lançado em novembro de 2003 pela THQ para os consoles PlayStation 2, XBox original e GameCube.
Nesse game você irá comandar dois personagens, Sphinx e a múmia:
Sphnix é o herói clássico, salta muito alto, nada, tem espada, escudo e muita coragem. Porém, ao começar o jogo o nosso clássico herói ainda não adquiriu nenhuma das habilidades que aprenderá durante a sua odisséia e, portanto, aqueles que jogarem apenas 20 ou 30 minutos desse game podem se decepcionar bastante com o título. É necessário um pouco de força de vontade para vencer a inércia do jogo, adquirir alguns poderes e começar a se divertir como nunca;
A múmia, apesar de ser menos utilizada que o Sphinx durante o jogo, com certeza vai surpreender e divertir muito. Com gestos caricaturados e aparentemente sem muita utilidade, você terá que aproveitar do “estado morto” dessa múmia para conseguir os seus objetivos. Confira abaixo algumas das habilidades do nosso amigo morto-vivo:
Triple Mummy: Algumas vezes a múmia será cortada em três pedaços e permitirá que você comande três semi-múmias que, por exemplo, poderão acionar três botões ao mesmo tempo; Paper-Thin Mummy: Algumas vezes no jogo a sua múmia será esmagada em uma armadilha e ficará tão fina que poderá atravessar passagens estreitas do cenário; Fire Mummy: Você pode por fogo no corpo da múmia, correr para propagar esse fogo e acionar alguns mecanismos; Electric Mummy: Eletrifique a sua múmia e gere energia para diversos equipamentos do jogo; Bat Mummy: Toda vez que a múmia se por de frente para alguma “estátua especial” ela será transformada em um esqueleto de morcego e poderá voar; Smoke Mummy: Uma vez incinerada, a múmia poderá atravessar obstáculos como pequenas fendas.
Como se isso já não bastasse para se ter um grande título, destaca-se no jogo a história (que é muito bem elaborada), os mini-games, desafios e quebra-cabeças que realmente vão exigir muito da sua atenção e inteligência.
A única falha do título é a ausência da voz dos personagens, que não chega a ser um problema, mas peca em criar uma identidade melhor dos habitantes do universo Sphinx. Entretanto, há tanto o que se fazer nesse universo e tanta interação com tantos seres que essa falha chega a ser perdoável. E possível, por exemplo, em vez de matar algum ser ou inimigo, capturá-lo e vendê-lo ao museu da cidade, que está sempre aberto e faz uma belíssima coleção dos seres do universo Sphinx, além de jóias y otras cositas más.
Feliz ou infelizmente, muita gente ainda hoje ainda tem e joga o PlayStation 2, XBox original ou mesmo o Game Cube e, para essas pessoas, aí vai a minha dica: não deixem de jogar Sphinx and the Cursed Mummy, pois com certeza é um dos melhores jogos da sexta geração de consoles.