Fala galera do blog C&J Brasil. Beleza? No "Espaço do Internauta" de hoje nosso amigo Wesley Carvalho (Santos-SP) fez um vídeo sobre a unbox e a guitarra do jogo Guitar Hero World Tour para o Xbox 360. Espero que gostem. Abraço a todos.
domingo, 30 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (32)
Fala galera do blog C&J Brasil. Beleza? No "Espaço do Internauta" de hoje nosso amigo Wesley Carvalho (Santos-SP) fez um vídeo sobre a unbox e a guitarra do jogo Guitar Hero World Tour para o Xbox 360. Espero que gostem. Abraço a todos.
sábado, 29 de novembro de 2008
LittleBigPlanet: Fase C&J Brasil 1
Olá caros amigos do Blog. Atendendo a centenas de pedidos que ando recebendo por e-mail, orkut, comentários no Blog, youtube, PSN, LIVE, sinais de fumaça etc, resolvi fazer um vídeo comentado sobre a minha primeira fase construída em LittleBigPlanet, a qual batizei com o nome C& J Brasil 1.
A fase não tem grandes desafios e serviu mais como base para eu desenvolver minha técnica de construção no jogo. Mas para vocês não acharem que não sou capaz de ir além, segue abaixo duas fotos com alguns elementos que estou construindo para a minha segunda fase em LittleBigPlanet. Basta clicar nas fotos para ampliar.
Os elementos nas fotos abaixo não estão dispostos da forma que irão aparecer na fase e nem servem apenas para enfeitar o cenário, o “pocket Space Ghost”, por exemplo, deverá ser um dos chefes da fase. É isso mesmo, além de criar, eu posso também dar vida às minhas criações. Hahahahahahahaha (leia isso como uma risada maléfica). Coloquei minhas criações lado a lado apenas para facilitar mostrá-las na foto.
Cada desenho, mecanismo ou qualquer outra coisa que eu crie em LBP, eu posso salvar e usar depois em qualquer outra fase que eu queira construir, ou mesmo colocar esses itens como prêmio para quem jogar e chegar ao fim da minha fase, que fica disponível na PSN para qualquer um que queira jogar.
Mas chega de conversa, olhem as fotos, assista ao vídeo, pois aguardo vossos comentários.
IMAGEM 1: fase ainda sem nome

IMAGEM 2: fase ainda sem nome

VÍDEO: fase C&J Brasil 1
sexta-feira, 28 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (31)
No “Espaço do Internauta” de hoje temos um vídeo comentado sobre o jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles para o Nintendo Wii que foi produzido pelo nosso amigo Ivan Vale (Guarulhos - SP).
quinta-feira, 27 de novembro de 2008
Mortal Kombat VS DC Universe - XBox 360
Você já imaginou o Super-Homem enfrentando o Sub-Zero? E o Batman enfrentando o Scorpion? Pois a Midway imaginou e trouxe para você esse improvável encontro de universos no jogo Mortal Kombat VS DC Universe. A versão do vídeo é a do Xbox 360, mas o jogo também está disponível para o PlayStation 3.
Comprei esse título mais pelo prazer de jogar com os meus heróis da DC do que pela crença em um bom jogo! E não é que esse Mortal Kombat me surpreendeu positivamente. Claro que ainda é Mortal Kombat e, portanto, não espere um milagre ou revolução no sistema de combate, mesmo assim, o jogo consegue ser bem divertido e até impressionar um pouco em alguns momentos.
Fora os 20 personagens (10 da DC e 10 do MK) que já vêm habilitados e prontos para a luta, terminando o modo história em cada um dos dois universos você ganha como personagem jogável o Shao Kahn (MK) e o Darkseid (DC).
quarta-feira, 26 de novembro de 2008
Promoção: Excelentes Jogos por US$ 5 na PSN
By Eng Leonardo
Parece que nossas preces foram ouvidas. Pelo menos pela PSN, que está disponibilizando alguns jogos com preço promocional válido até o dia 4 de dezembro. Claro que a notícia é boa, mas pelo menos pra mim, ainda não é o suficiente para curar o trauma do anúncio do jogo Super Street Fighter II Turbo HD Remix pelo exorbitante valor de US$ 15 na LIVE e na PSN.
Veja a lista das novidades na PSN:
- Jogos na Promoção:
The Last Guy
PixelJunk Eden
Echochrome
Novastrike
Wolf of the Battlefield: Commando 3
- Jogos para Downloads:
Brain Challenge ($9.99)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix ($14.99)
- Conteúdo Add-on:
LittleBigPlanet - Turkey Head Costume (Free)
LittleBigPlanet - Chimera SackBoy Costume ($1.99)
- Guitar Hero World Tour:
"Human" by The Killers ($1.99)
"Losing Touch" by The Killers ($1.99)
"Mr. Brightside" by The Killers ($1.99)
The Killers Track Pack ($5.49)
- Karaoke Revolution Presents American Idol Encore 2:
Me and Bobby McGee ($1.49)
Unfaithful ($1.49)
Are You Happy Now? ($1.49)
Heartbreaker ($1.49)
All My Life ($1.49)
Celebrity ($1.49)
Rock Band DLC
- Demos:
Dead Space Dismemberment
- Vídeos de Jogos:
Mortal Kombat vs. DC Universe Fighting Mechanics Trailer
Mortal Kombat vs. DC Universe Story Mode Preview Trailer
NBA 2K9 Iguodala Trailer
NBA 2K9 J In Your Face Trailer
Prince of Persia - Art Video
Prince of Persia - Dev Diary 1
Dew Tour: Orlando - Orlando BMX Highlights
Dew Tour: Orlando - Orlando Skate Thrills
Dew Tour: Orlando - Orlando FMX Recap
- PS3 Wallpaper
Prince of Persia Wallpaper (x3)
Super Street Fighter II HD Turbo Remix Wallpaper
- Game Music:
Super Street Fighter II HD Turbo Remix tracks (x5)
- PlayStation Store para PSP:
PBR Out of the Chute ($14.99) (download disponível também via PS3)
Everyday Shooter Trailer
terça-feira, 25 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (30)
Olá amigos. Hoje o “Espaço do Internauta” é duplo, pois dois amigos aqui do Blog fizeram seus vídeos comentados sobre o jogo Naruto: Ultimate Ninja Storm, exclusivo para o console PlayStation 3 da Sony.
Parece até que foi combinado, mas pelo que tudo indica, foi apenas uma feliz coincidência.
Um grande abraço a todos e espero que gostem dos vídeos.
Helio Mendes Barbosa
Anápolis - Goiás
Mark Soares Da Silva
Leme - São Paulo
segunda-feira, 24 de novembro de 2008
LittleBigPlanet: My First Creation
Caros amigos do Blog Consoles e Jogos Brasil. Como mencionei no meu último vídeo, estou investindo algum tempo na cognitiva criação da minha fase dentro do carismático mundo de LittleBigPlanet. Quem tiver o jogo e quiser conhecer a minha fase, o nome dela é “C&J Brasil 1”.
Ainda estão faltando alguns consertos e outros detalhes na fase, mas cada vez que melhoro algo eu tenho uma idéia nova e se continuar desse jeito eu não vou acabar essa fase nunca. Roberto Carlos disse uma vez que ele não terminava seus CD’s, ele desistia... Acho que LBP segue a mesma lógica e, portanto, devo seguir para a minha próxima fase.
Aguardo os comentários e sugestões dos que jogarem a minha fase C&J Brasil 1.
Um grande abraço a todos.
P.S. Não esqueçam que essa é a minha primeira criação e ainda estou pegando o jeito da coisa, portanto, não exijam muito de mim agora. rsrsrs
P.S.(2) Um obrigado especial ao Felipe Cassimiro dos Santos, que fez a imagem para esse post.
LittleBigPlanet (online) - PS3 - Parte 3
No vídeo comentado de hoje vocês irão ver um pouquinho do modo online de LittleBigPlanet, jogo exclusivo para o PlayStation 3. Neste vídeo eu apresento o sistema de busca de fases na PSN onde vocês poderão ver algumas das fases criadas pelos usuários de LBP. As fases apresentadas aqui não são um primor de engenhosidade, mas dão uma diminuta noção do que o jogo tem a oferecer. E acredite, existem muitas fases dignas de um doutorado em engenharia mecânica. :)
domingo, 23 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (29)
O “Espaço do internauta” 29ª edição é dedicado ao Felipe Pires Chaves (Presidente Prudente - SP), que fez um vídeo comentado bem legal sobre o jogo Call Of Duty: World At War para o Nintendo Wii.
sábado, 22 de novembro de 2008
Wario Land: Shake It! - Nintendo Wii - Parte 2
Demorou mas chegou. Assista hoje o segundo vídeo comentado sobre o jogo Wario Land: Shake It! para o Nintendo Wii.
sexta-feira, 21 de novembro de 2008
NXE: Roupas e acessórios grátis para o seu avatar (por enquanto)
Já era sabido que a Microsoft estava planejando roupas e acessórios adicionais para personalizar os avatares da nova DashBoard do Xbox 360. Como esperado, a MS anunciou que disponibilizará novos conteúdos para os avatares a cada quinze dias por um período de seis meses. O que não era esperado é que esse conteúdo será gratuito nesse período. Portanto, aproveitem, pois sabemos que a Microsoft não desponta no ranking das empresas filantrópicas.
Espaço do Internauta (28)
O “Espaço do internauta” 28ª edição é dedicado ao Lukinha (Campinas - SP), que fez um vídeo comentado sobre o jogo God of War para o PlayStation 2.
quinta-feira, 20 de novembro de 2008
Nova Interface Gráfica (NXE) - Xbox 360
quarta-feira, 19 de novembro de 2008
DEMO: Naruto The Broken Bond - XBOX 360 - Parte 1
Preistachion 13
Confira abaixo a animação do Mundo Canibal sobre o exclusivo Preistachion 13... Será que a Sony sabe disso?
terça-feira, 18 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (27)
O “Espaço do internauta” 27ª edição é dedicado ao Guilherme Ramos (São Paulo - SP), que fez um vídeo comentado sobre o jogo Midnight Club: Los Angeles para o XBox 360.
segunda-feira, 17 de novembro de 2008
Call of Duty: World at War - XBox 360
No vídeo comentado de hoje temos a primeira impressão do jogo Call of Duty: World at War para o XBox 360.
domingo, 16 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (26)
Wesley está ficando fera nesse negócio de vídeo comentado. :)
PARTE 1
PARTE 2
sábado, 15 de novembro de 2008
LittleBigPlanet - PS3 - Parte 2
Hoje temos a segunda parte do vídeo sobre o LittleBigPlanet, onde mostro a seqüência da fase apresentada no primeiro vídeo. E não esqueçam que LBP é exclusivo para o console da Sony.
sexta-feira, 14 de novembro de 2008
LittleBigPlanet - PS3 - Parte 1
Inovador e sem limites, esse jogo é dono de uma simulação de física tão bem feita que chega a assustar. Sem contar os gráficos que não passam vergonha frente à “pixar” e a seleção musical simplesmente espetacular.
Assista ao vídeo e confira.
quinta-feira, 13 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (25)
O “Espaço do Internauta” de hoje pertence novamente ao nosso amigo Wesley Carvalho (Santos - SP), que fez um vídeo comentado sobre o jogo Guitar Hero World Tour para o XBox 360 e agora mostra a segunda parte desse grande jogo.
Novas fantasias para o seu SackBoy
Já existem duas fantasias grátis disponíveis na PlayStation Store desde a semana passada, a máscara de halloween e a roupa de astronauta, que continuarão sendo oferecidas gratuitamente até o dia 19 de Novembro de 2008.
quarta-feira, 12 de novembro de 2008
Spider-Man: Web of Shadows - Xbox 360 - Parte 2
terça-feira, 11 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (24)
Espaço do Internauta (23)
Datas de Lançamento:
América do Norte: 11 de Novembro de 2008
Australásia: 13 de Novembro de 2008
Europa: 14 de Novembro de 2008
segunda-feira, 10 de novembro de 2008
C&J Brasil entre os 40 mais vistos no Youtube
O Youtube foi fundado em fevereiro de 2005, se tornou o site mais popular do gênero no mundo, em 2006 já tinha conquistado mais de 50% do mercado, foi protagonista da Internet 2.0 e hoje conta não com milhões, mas bilhões de acessos todo mês.
Mas porque estou contando isso para vocês? Porque hoje o meu canal no Youtube, onde disponibilizo parte dos vídeos do Blog Consoles e Jogos Brasil, ganhou uma medalha de honra pela posição de 39º canal mais acessado no mundo (é o Brasil de novo incomodando os gringos). E por isso quero agradecer a vocês pela parcela fundamental nesse sucesso e por ajudarem o Blog Consoles e Jogos Brasil a crescer tão rapidamente dia após dia.
Parabéns a todos nós.
P.S. Tive que atualizar o post porque quando fui olhar de novo o canal, já tínhamos pulado de 42º para 39º.
Espaço do Internauta (22)
Lembrando que o vídeo é apenas uma sátira e não tem a intenção de ofender ninguém. Aquele que realmente acredita, não tem sua fé abalada pela descrença alheia.
domingo, 9 de novembro de 2008
DEMO: Mirror's Edge - PS3 - Parte 2
sábado, 8 de novembro de 2008
Burnout Paradise De Volta para o Futuro
Essa pode ser a primeira vez que você irá pagar por conteúdo do jogo Burnout Paradise, mas com certeza vai valer à pena! Baixando o Legendary Cars Pack você terá a oportunidade de pilotar o inigualável
Será que teremos rastro de fogo nas rodas?
Espaço do Internauta (21)
sexta-feira, 7 de novembro de 2008
Gears of War 2 - XBox 360
Prefere ver esse vídeo no Videolog? Basta clicar aqui.
quinta-feira, 6 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (20)
Como criar um trauma instantâneo
quarta-feira, 5 de novembro de 2008
DEMO: Mirror's Edge - PS3
Compare as versões das duas plataformas e escolha o seu preferido.
terça-feira, 4 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (19)
segunda-feira, 3 de novembro de 2008
Spider-Man: Web of Shadows - Xbox 360
domingo, 2 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (18)
Parte 1
Parte 2
sábado, 1 de novembro de 2008
Espaço do Internauta (17)
A promessa não cumprida da Nintendo
Reforço que esse post não tem o intuito de falar bem ou mal do Nintendo Wii, já que a ideologia do Blog é a busca da verdade por meio de experiências e discussões saudáveis que possam gerar conceitos para as próximas gerações de consoles e auxílio para os indecisos na compra de um novo console.
Espero que gostem e, por favor, exponham suas idéias, critiquem, discutam, ou façam qualquer outra coisa que queiram fazer (sempre com respeito e lisura, é claro), mas fundamentem suas idéias em fatos e não em “achismo” ou “fanatismo ista”.
Lançado em novembro de 2006, o Nintendo Wii é revolucionário, para dizer o mínimo. Com a sua interface inovadora, tomou completamente o mundo de assalto por ter reinventado o que os videogames são e para quem eles são.
Com quase 30 milhões de unidades vendidas mundialmente e estimado a chegar a mais de 160 milhões (mais do que o dobro do Xbox 360 e PS3), a Nintendo claramente marcou um gol de placa.
Os críticos se enfurecem, o público aplaude, parece como se a antes caída indústria dos jogos fosse rejuvenescida e estivesse pronta para correr em um ritmo alucinante nos próximos anos.
De seu lançamento há dois anos até hoje, você ainda terá dificuldade de encontrar o Wii nas lojas. Mas o que os consumidores estão fazendo fila para comprar não é o Wii, o que eles querem comprar é a idéia e o sonho do Wii.
Consumidores, muitos dos quais nunca jogaram videogame antes, compravam o Wii, o aproveitavam por algumas semanas e então ficavam vendo-o acumular poeira ao lado de suas televisões. Eles não sabem explicar por que, mas por alguma razão eles não jogam mais.
Isso é porque o Wii falhou em entregar a sua mágica.
Licença para sonhar.
Quando eu ouvir falar do Wii pela primeira vez, fiquei completamente empolgado. Embora a idéia dos controles baseados em movimentos seja agora óbvia, na época foi completa e absolutamente original. Tal idéia sequer havia atravessado a imaginação do jogador médio.
Como havíamos visto, para o futuro havia o salto dos botões para os capacetes de realidade virtual, sem nada durante o processo. A primeira medida fora do controle clássico não era mais do que uma “viagem” passageira.
Todos que assistiram admirados a Electronics Entertainment Expo (E3) de 2006, também viram suas mentes começar a pirar com idéias. Isso é uma dádiva, pensávamos. Nós poderíamos fazer qualquer coisa!
Nós podemos fazer jogos de academia para exercitar nossos corpos, jogos de tiro com movimentos reais, jogos de quebra-cabeças com interface palpável e muito mais. De fato, o Wii parecia à licença para sonhar com qualquer coisa.
Mas o limite evidentemente apareceu.
Balanço: a promessa vazia.
A principal falha do Wii e do seu wiimote está em sua promessa de imersão através do movimento. Enquanto muitas pessoas imaginam que jogar Wii será como nos comerciais e as sensações de outros jogadores, eles imaginam uma experiência incrivelmente imersiva.
Os controles baseados em movimentos do Wii atentam a uma sessão de jogo visceral, se tornando alguém com um mundo virtual a sua frente. Todos nós babávamos com a oportunidade de mergulhar atrás do sofá de nossa sala de estar para escapar dos tiroteios, sermos capazes de replicar uma partida real de tênis sem sair de casa, ou ter duelos de espadas que fossem mais reais e palatáveis que aqueles que tínhamos quando crianças com gravetos de madeira.
Foi uma decepção, portanto, ver nossa prometida experiência virtual reduzida a balançar o controle.
O problema é que o balançar de controle não adiciona, em si, uma experiência de gameplay. Se eu encontro uma porta virtual e me é pedido para girar o wiimote ao invés de apertar um botão, isso não torna a experiência mais imersiva.
Enquanto pode ser novidade uma ou duas vezes, o simples movimento em si não enriquece o jogo. De fato pode se tornar tedioso e frustrante. Os desenvolvedores são tão culpados quanto os jogadores sob esse aspecto.
Criar um jogo atrás do outro que é essencialmente um título reciclado da geração passada, mas com o controle novo do Wii, não faz nenhuma diferença do que o título era antes.
A triste verdade é que substituindo o apertar de botão pelo movimento do wiimote nada mais é que uma promessa vazia. Progredir para uma nova tecnologia apenas para ter a novíssima diversão evaporando após uma jogada, não é uma tecnologia bem empregada.
Olhando por trás da cortina
Eu me lembro ensinando meu primo como jogar Wii Tennis, e quando ele foi fazer o serviço, ele levantou seu braço esquerdo, que não estava segurando o wiimote, para sacar. Naquele momento ele não entendia como o Wii funcionava.
Tudo que ele sabia é que era um tipo de máquina mágica que imitava seus movimentos reais. Foi uma ocasião prazerosa e uma incrível experiência exploratória.
Mas a inocência não durou muito. Por meio de experimentação adicional, ele aprendeu como o controle funcionava, descobrindo que uma gingada rápida de pulso dava o mesmo forehand do que girando toda a parte de cima de seu corpo. Aquela excitação inicial passou, Wii Tennis se tornou outro simples videogame.
Quando o público imaginou o que era possível com o Wii, eles imaginavam experiências completamente físicas, parecido com baseball de quintal. Talvez, nós pensávamos você poderia até ter uma leve contusão em um game do Wii, jogando competitivamente com amigos.
Muitas das primeiras respostas da imprensa ao Wii carregavam essa visão, com pais dizendo que também gostavam porque eles e seus filhos saíam da poltrona. Mas dizer que o Wii lhe tira da poltrona, é revelar um entendimento ingênuo de seu gameplay fundamental.
Claro que pode tirar as crianças da poltrona, mas enquanto eles estão fora da poltrona, estão agitando seus pulsos, não jogando basquete.
As limitações do acelerômetro do wiimote (até mesmo com o Wii motion plus) revelam estar um tanto longe da máquina dos sonhos que as pessoas estavam tanto desejando. O necessário e tardio lançamento de Wii Fit mostrou que os desenvolvedores da Nintendo tiveram que lidar com as limitações do wiimote em si.
Wii Fit pode ser fantástico para aqueles que querem fazer exercício, mas é um acessório especializado demais para aqueles que querem explorar mundos virtuais, mas de uma forma mais imersiva. Nós queremos o wiimote para satisfazer nossas necessidades além do exercício, também.
O que nós compramos vs o que nós temos
O Nintendo Wii é uma elegante sinfonia de hardware, software, marketing e imaginação. A primeira vista, parece que pode fazer tudo o que você pensar, uma experiência cheia de promessa.
Todo mundo ama a idéia do Wii. A idéia de uma experiência totalmente imersiva. A idéia de jogos que mais se parecem com kickball do que com Tetris. A idéia de entrar em um mundo completamente novo. Mas após algum tempo, percebemos que compramos nada mais que um botão A que chacoalha.
Sem dúvida, os futuros lançamentos e periféricos do console irão nos satisfazer mais adiante. O Wii deu um grande salto a frente, mas aqueles que acham que já chegamos, estão enganados.
(Brice Morrison é um designer de jogos, que tem desenvolvido games peculiares desde que estava no ensino médio. Antes de conseguir um emprego na Electronic Arts, ele desenvolveu vários jogos independentes de sucesso como Jelly Wars, uma franquia de aventura e ação, e Quick Quests, um MMORPG casual.
Enquanto esteve na Universidade de Virginia, Brice fundou a Student Game Developers, que continua a produzir games todo semestre, além de abrir as portas da indústria de jogos para todos os estudantes. Seu blog (BriceMorrison.com) discute jogos em um contexto expandido e como eles podem ser mais do que simples entretenimento).
P.S. O que Brice Morrison quis dizer, é que a Nintendo prometeu ouro e nos deu bronze. Quem não acompanha há tempos a indústria de games, não ouviu as promessas da Nintendo ou não entendeu o conceito vendido pela empresa, ficou muito feliz com o bronze, porque não esperava por aquilo. O bronze também é bonito e agrada muita gente, mas quem esperava pelo ouro se decepcionou com o bronze e agora a Nintendo vai “exigir” que você pague por uma cobertura de prata no seu bronze (Wii Motion Plus) e isso fará quem estava feliz com o bronze ainda mais feliz, mas os que esperavam pelo ouro, continuarão decepcionados.